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標題:水上趣味運動會項目水上趣味活動會項目
發布時間:2020-05-30
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活動策劃公司水上趣味活動會項目_營銷/籌謀_打算/處理方案_適用文檔。項目 角逐方式 水上安步 4 人接力形式,角逐起頭前,水上趣味活動會項目1 名參賽 隊員進入角逐器材內手握扶手做好預備, 裁判發令後,參賽隊員通過腳蹬器材使器 材向前行進,行進至 10 米處前往,回到起。

項目 角逐方式 水上安步 4 人接力形式,角逐起頭前,1 名參賽 隊員進入角逐器材內手握扶手做好預備, 裁判發令後,參賽隊員通過腳蹬器材使器 材向前行進,行進至 10 米處前往,回到起 點換人,以各參賽隊所用角逐器材最初一 人觸及起點線所正在的垂曲平面爲計時停 止,用時少者勝。 每個團隊每次派出 4 名出和,兩隊分 別向前滑行,使繩子的中線拉到本人這一 邊及爲獲勝;一局裁減制。 噴鼻蕉船拔河 一個船 蜻蜓點水 水上漂浮由一個個充氣漂浮體連正在一的 長橋,每隊 6 名隊員,起點 3 名,起點 3 名,水上趣味運動會項目以接力形式進行角逐。如選手掉入水 中,該選手退出角逐。按完數最多, 用時最短的步隊爲勝。 奔向太空 角逐方式: 角逐計時 180 秒,起頭前,3 名隊員手扶把 手立于角逐器材上,裁判發令後,3 人通過 合力合做使器材扭轉,正在劃按時間內。旋 轉圈數最多者勝,角逐過程中,如有人掉 入水中則此隊裁減。 角逐方式: 每隊 4 名選手。評判員發令後,4 名隊員通 過協做登上小島,以各參賽隊最初 1 名隊 員登上小島爲計時遏制,用時少者名次正在 前。 穿越冰山 1 爭鋒七彩球 角逐起頭前,水上趣味運動會項目2 名隊員坐正在充氣船內,1 號 隊員手握劃槳蕩舟並控制標的目的,墾丁民宿 2 號隊員左 手拿盆左手拿勺子做好預備,裁判發令後, 計時起頭, 1 號隊員劃槳劃向七彩球區域內 並掌控標的目的,2 號隊員用勺子撈水面上的 球,計時 2 分鍾,撈到一球得 1 分,得分 多者勝。正在角逐期間,不得用手抓七彩球, 也不得越過賽道撈其他隊區域內的七彩 球。不然按犯規懲罰。犯規一次扣 2 分。 兩隊人員進行角逐,劃按時間內進球數量 多著勝,不得硬強別人手裏的球,球出界 需正在出界處從新發球(能夠和腳球一 樣、隨) 水上腳球門 齊頭並進 角逐起頭前, 2 名參賽隊員坐正在皮劃艇內做 好預備,裁判發令後,兩名參賽隊員手握 劃槳敏捷的劃向對岸,用時少者勝。 豪傑救美(小 冰山 / 均衡木 的 / 漂流艇組 合 角逐起頭前,1 名隊員立于起點處,裁判發 令後,1 號隊員跳到攀岩物上,爬到另一側 後再通過獨木橋到對岸後和乘坐漂流 艇再回到起點,以漂流艇碰觸池壁爲計時 遏制,用時少者勝。 騎馬兵戈 每隊 8 名隊員,角逐起頭前,2 方隊員 4 名 隊員坐正在充氣墊上, 4 名隊員鄙人方支持充 氣墊,裁判發令後,位于水中的兩方隊員 起頭用力撞對方的充氣墊,計時 2 分鍾, 阿誰隊人數起碼將被裁減。另一隊進入下 一輪角逐。 2 奮怯向前 角逐起頭前, 2 名參賽隊員進入角逐器 材內手握扶手做好預備,裁判發令後,參 賽隊員通過腳蹬器材使器材向前行進,以 器材碰觸起點線所正在的垂曲平面爲計時停 止,用時少者勝。 同步青蛙 角逐起頭前,4 名隊員立于蹦床上手握手, 裁判發令後,4 名隊員合力起頭蹦跳,同步 則記 1 分,分歧步則不計分,計時 2 分鍾, 得分多者勝。 水上跷跷板 角逐起頭前, 4 名隊員手握扶手坐正在比 賽器材的兩頭,裁判發令後,參賽的 4 名 隊員努力搖晃角逐器材,以將對方 2 名隊 員晃入水中爲角逐竣事,掉入水中即被淘 汰。另一方進入下一輪角逐,以此類推, 最初得出第一名。 水上跳遠 參賽隊員通過快速踏過漂浮的磚塊, 外行進到最初一個磚塊後起頭騰躍,騰躍 遠者勝。 水中接力 采用一次性決賽,各隊派八名活帶動參賽。 角逐起頭後第一棒活帶動下水背工拿漂浮 物,水中繩索快速通過 25 米泳池,將 漂浮物交取第二棒活帶動,三棒、四棒等 以次類推,速度快者勝。每棒活帶動正在逛 進過程中必需全程照顧漂浮物。 3 水上步行球 每隊選派兩名活帶動加入,角逐起頭前,2 名活帶動進入後下水,裁判發令後向 前滾動。賽程 50 米,達到起點時以球 體觸壁爲准,用時少者勝。 4!

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